\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Contrôle de la température}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $4 \mathrm{tr} + 1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 7
\\
Zone d'effet~: rayon de 3~m & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lorsque ce sort est lancé, la température de la zone entourant le
prêtre peut être élevée ou abaissée de $18^{\circ}~C$ par niveau
d'expérience. Ainsi un prêtre de niveau 10 pourrait-il élever ou
abaisser la température alentour de 1 à 180 degrés. Le sort peut être
utilisé pour lui assurer le confort - ainsi qu'aux personnes se
trouvant avec lui - dans des conditions climatiques extrêmes. Le
groupe pourrait demeurer en bras de chemise au c\oe{}ur du pire des
blizzards (néanmoins, il subirait une averse) ou se fabriquer des
glaçons pour l'apéritif durant une atroce vague de chaleur. Le sort
protège également des effets intenses des attaques magiques ou
normales. Si la température est trop importante pour que le prêtre
puisse la ramener à des proportions normales (l'explosion d'une boule
de feu, le souffle glacial d'un dragon blanc), le sort réduit les
dégâts encaissés de 5 points par niveau du prêtre. Les JS normaux
s'appliquent néanmoins, et la déduction s'effectue après que leur
résultat a été pris en compte. Dès qu'il a été frappé par une telle
attaque, le sort est annulé.

Le composant matériel de ce sort est une bande d'écorce de saule (pour
baisser les températures) ou des feuilles de framboisier (pour les
élever).
\end{small}
\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Protection contre la foudre}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 7 \\
Zone d'effet~: créature touchée & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
L'effet de ce sort dépend de la nature de son bénéficiaire~: le prêtre
ou une tierce personne. Dans les deux cas, il ne dure pas plus d'un
tour par niveau de celui qui le lance.

Si le bénéficiaire est le prêtre lui-même, il se voit conférer une
invulnérabilité totale à toutes les attaques électriques telles que
souffle de dragon bleu ou foudre magique produite par des sorts
(\textit{\'Eclair}, \textit{Poigne électrique}, etc) ou des créatures
(géants des tempêtes, feux follets, etc.), jusqu'à ce que 10 points de
dégâts électriques par niveau qu'il possède aient été absorbés -
moment auquel le sort est annulé.

Si le bénéficiaire est une autre créature, le sort contre un bonus de
$+4$ sur le résultat des JS contre les attaques électriques - dont il
réduit les dégâts de $50~\%$.

Le composant matériel est le symbole saint du prêtre.
\end{small}
\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Stase climatique}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{h}{niv}$ & Temps d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: cube de $3 \fracrm{m\ d'ar\hat{e}te}{niv}$ & JS~: aucun
\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
\textit{Stase climatique} maintient les conditions climatiques
 prévalant dans la zone d'effet quand le sort est lancé. Celui-ci
 affecte un cube dont l'arête est égale au niveau du prêtre fois 3~m.

Une zone ainsi protégée par n'est pas affectée par les  variations de
température dans l'environnement. Il agit également  comme bouclier
contre la pluie, la neige et la grêle, qui ne peuvent entrer dans la
zone protégée. Si des conditions de précipitations existent dans la
zone d'effet quand le sort est lancé, un climat identique continuera
pendant la durée du sort.

\textit{Stase climatique} est par exemple lancé sur une zone où la
 température est de $24^{\circ}~C$ et où il n'y aucune
 précipitation. Une heure et demi plus tard, la température a chuté à
 $15^{\circ}~C$ et la pluie commence à tomber. La zone protégée reste
 sèche, la température étant toujours à $24^{\circ}~C$. Si le sort
 avait été lancé pendant que la pluie était en train de tomber,
 celle-ci aurait continué pendant la durée du sort, même si elle
 s'était arrêtée autour de la zone.

Tous les objets physiques autres que la pluie, la neige et la grêle
peuvent passer dans la zone protégée. Tous les personnages et toutes
les créatures peuvent se déplacer librement à l'intérieur et à
l'extérieur de la zone. Le sort n'empêche pas les créatures ou les
sorts basés sur l'eau (comme les élémentaux d'eau) d'opérer dans la
zone.

Le sort protège contre le temps naturel ou génère magiquement. La nuit
et le jour passent normalement dans la zone protégée, bien que les
amplitudes thermiques associées au passage de l'un à l'autre
n'interviennent pas.

Les éléments matériels sont le symbole sacre du prêtre et une goutte
de pluie.
\end{small}